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Novo driver da Nvidia habilita DLSS 4 em jogos e aplicativos

by admin

A Nvidia está lançando hoje suas novas placas de vídeo RTX 5090 e RTX 5080, mas também anunciou uma atualização empolgante para os proprietários de GPUs RTX existentes. Um novo driver (572.16) permitirá que você force o DLSS 4 dentro de jogos ou aplicativos que atualmente não suportam essa tecnologia, oferecendo uma qualidade de imagem melhorada e, em alguns casos, um uso de VRAM ainda menor.

Enquanto o DLSS 4 estreará hoje em 75 jogos e aplicativos, o aplicativo da Nvidia agora possui um novo recurso de substituição que aprimorará a qualidade de imagem em jogos que utilizam DLSS, permitindo que você mude para o novo modelo de transformador da Nvidia. Isso significa que você não precisa esperar que os desenvolvedores atualizem seus jogos. Os proprietários de GPUs da série RTX 40 também terão acesso a um novo modelo de geração de frames, que é 40% mais rápido e consome 30% menos VRAM do que o modelo anterior.

A Nvidia também atualizou seu recurso RTX Video Super Resolution (VSR), que pode melhorar vídeos antigos e embaçados do YouTube, para um novo modelo mais eficiente. Agora, ele utiliza 30% menos recursos de GPU na configuração de mais alta qualidade, permitindo que mais GPUs RTX ativem essa funcionalidade. O VSR também fará upscale em vídeos HDR, então, se você estiver assistindo a vídeos HDR de baixa resolução, eles poderão ser automaticamente aprimorados.

Enquanto os proprietários de RTX existentes terão acesso a modelos mais eficientes, aqueles que buscam adquirir placas da série RTX 50 hoje também poderão habilitar o DLSS Multi Frame Generation. Essa nova funcionalidade se baseia na Geração de Frames, gerando três frames adicionais para cada frame renderizado de forma tradicional.

Em nossas análises das RTX 5090 e RTX 5080, notamos que a Geração de Multi Frames é uma adição promissora, mas funciona bem apenas se a taxa de frames base, após a aplicação do DLSS Super Resolution, for alta. Caso contrário, mesmo que sua base de 30fps após o Super Resolution seja impulsionada para além de 100fps, ainda terá a latência de entrada de um jogo a 30fps.

A Nvidia também surpreendeu os potenciais proprietários da série RTX 50 com um novo recurso chamado Smooth Motion na atualização de driver de hoje. É um modelo de IA baseado em driver que possibilita “um gameplay mais suave ao inferir um frame adicional entre dois frames renderizados” para jogos que não têm suporte à Geração de Frames do DLSS. A Nvidia afirma que o Smooth Motion é exclusivo da série RTX 50 e pode ser aplicado em jogos que funcionam com DLSS Super Resolution, na resolução nativa, ou até mesmo em títulos que utilizam outras tecnologias de upscale, e normalmente dobrará “a taxa de frames percebida.”

O que é DLSS e como funciona?

DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, é uma tecnologia desenvolvida pela Nvidia que utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade gráfica em jogos. Em vez de renderizar os jogos na resolução nativa, o DLSS renderiza-os em uma resolução inferior e depois utiliza um modelo de IA para aumentar a qualidade da imagem, entregando uma experiência visual mais rica sem sacrificar o desempenho.

Desde seu lançamento, o DLSS tem sido um divisor de águas em como os desenvolvedores abordam a otimização gráfica. Isso permite que jogos exigentes sejam jogados em configurações médias a altas em hardware que, de outra forma, poderia ter dificuldade em manter a taxa de quadros desejada.

Vantagens do DLSS em Jogos Modernos

  • Melhor Performance: Aumenta a taxa de quadros ao reduzir a carga no GPU.
  • Aprimoramento Visual: Melhora a qualidade de imagem, facilitarando a experiência do jogador.
  • Utilização Eficiente de Recursos: Reduz o uso de VRAM, permitindo mais espaço para outras aplicações.

Essas vantagens têm atraído tanto jogadores casuais quanto profissionais, criando um ecossistema onde a qualidade e a performance coexistem. Isso é especialmente crucial em um cenário onde a realidade virtual e os jogos em 4K estão se tornando mais comuns.

Desempenho da RTX 50 na Geração de Frames

A capacidade de geração de múltiplos frames é uma das adições mais notáveis nas novas placas RTX 50. Com a nova tecnologia, os jogadores podem experimentar uma fluidez em jogos que era, até então, restrita a máquinas de alto desempenho.

O sistema é projetado para funcionar em conjunto com outras tecnologias da Nvidia, como o DLSS, para garantir uma integração perfeita. Quando bem implementado, pode significar que jogos que anteriormente rodavam a 60fps agora superem facilmente os 100fps, garantindo uma experiência de jogo mais responsiva e agradável.

Considerações Finais sobre a Atualização

Essas melhorias na arquitetura RTX, com ênfase nas novas funcionalidades, colocam a Nvidia em uma posição forte no mercado de GPUs. A introdução da Geração de Frames e o aprimoramento do VSR são mudanças significativas que não só beneficiam quem já possui um modelo RTX, mas também atraem novos usuários que buscam aprimorar suas experiências de jogo.

Manter-se atualizado com as últimas tecnologias é crucial em um setor em rápida evolução como o de jogos. As novas otimizações da Nvidia não apenas elevam a barra para outras fabricantes, mas também estabelecem um novo padrão para o que os usuários podem esperar de suas GPUs.

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