Esperamos há muito tempo que os ports de jogos para PC que apresentam baixo desempenho se tornem coisa do passado, mas, nos últimos anos, isso não se concretizou. Exemplos recentes incluem Rise of the Ronin, Star Wars Jedi: Survivor e Monster Hunter Wilds, que sofrem com travamentos constantes e dependem de métodos de upscaling, como o DLSS, para garantir estabilidade no desempenho.
Não é apenas uma questão de desempenho; a falta de compatibilidade com telas ultrawide em alguns jogos atualmente é alarmante, uma vez que é inegável que os monitores ultrawide se tornaram mais populares do que nunca.
Felizmente, Stellar Blade, da Shift Up, é uma das exceções recentes. O jogo apresenta desempenho e otimização impressionantes, incluindo compatibilidade ultrawide de até proporção 32:9.
Isso se aplica também às cutscenes, pois alguns títulos que possuem suporte ultrawide introduzem barras pretas durante essas sequências. Reconheço que isso é para evitar glitches estranhos, onde a visão não deve ser exposta. No entanto, gostaria que mais jogos disponibilizassem a opção de desativar essas barras pretas, como alguns já fazem.
Existem vários jogos populares que mencionei anteriormente que não têm suporte para ultrawide de forma alguma. Não entrarei novamente em detalhes, mas Stellar Blade é outro jogo vindo do console PlayStation 5 da Sony que não só roda bem, mas também se adapta a várias configurações de usuário. Isso é um apelo para que outros desenvolvedores de jogos busquem melhorias.
Stellar Blade é um sonho para a maioria dos PCs de jogos de escritório e portáteis
(Crédito da imagem: Sony / Shift Up)
Para dar uma ideia de como é bom o desempenho em Stellar Blade, consegui alcançar mais de 60 fps a 1080p nos gráficos em configurações médias no meu Asus ROG Ally, às vezes chegando até os 80 fps. Com a ativação do AMD Frame Generation, a taxa de quadros sobe para 112 fps – e notavelmente, não apresenta travamentos ou lentidão, uma vez que a tecnologia de geração de quadros funciona melhor quando a taxa de quadros base já está em um bom padrão (e 60 fps é perfeito para isso).
Com o Steam Deck, 60 fps em configurações mais baixas é facilmente alcançado, e este é talvez um dos poucos jogos que é “Deck Verified” e realmente corresponde a essa classificação. A situação só melhora se você usar um dispositivo como o MSI Claw 8 AI+, que possui mais potência do que seus concorrentes.
No lado dos PCs de mesa, Stellar Blade roda consistentemente a mais de 100 fps, mesmo sem o uso da Frame Generation da Nvidia, nas configurações mais altas. Isso é possível graças a uma RTX 4080 Super e um AMD Ryzen 7 5700X3D, evidenciando o quão poderoso o hardware de PC pode ser quando os jogos são feitos para rodar de forma otimizada.
Não me entenda mal, não estou dizendo que não há outros jogos que impressionam com boa otimização, mas, sim, há demais maçãs podres entre os títulos triplo-A. Esses ports ruins para PC deixaram um gosto amargo para quem investe em hardware de ponta, pois, por mais bons que esses sistemas possam ser, há um limite para o quanto eles podem forçar as coisas.
É importante notar que os PCs portáteis de jogos estão se tornando populares (ou, talvez, já se tornaram) e, enquanto parte deles utiliza hardware muito poderoso, não é o caso de outros, como o Steam Deck. Portanto, ports como Stellar Blade no PC são ótimos para os fãs, e espero que desenvolvedores e publicadoras de jogos possam usar isso como um modelo daqui para frente.

